Solución

@arkzado·hace 4dTypeScript
solution.tsTypeScript
function fastPow(x: number, y: number): number {
  // TODO: Implementa tu solución aquí
  if(y === 0) return 1;

  let mitad: number = fastPow(x, Math.floor(y / 2));

  return y % 2 === 0 ? mitad * mitad : x * mitad * mitad
}

// No modificar: necesario para evaluar el resultado.
export { fastPow };
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